入全身,让我感到无比的舒畅,充满了力量。停了下来,再次打开属性栏。里面
的数值已经发生了变化。
白羽等级:1经验值:0/30生命值:23/23体力值:18/18力
量:9体质:9敏捷:7可分配点数:10攻击力:16—17防御力:17—
19技能:1、菊刺:被动技能。对目标肛门进行攻击时发动,造成120%基
本伤害,5%几率造成双倍伤害。熟练度4/100。
装备:电动按摩棒攻击力5—5能给人带来快感的武器。
新手布衣防御力5—5新手长裤防御力4—4新手护腕防御力2—2外挂空
位:0/1协助战宠物数:1/2晴天三大属性各加了1点,另外还获得了10
点可分配值。该如何分配这10点分配值,我却不敢再胡闹了。按理说体质在三
大属性里最通用,它对血、体、攻、防都有影响,加它的话是绝对没错。不过,
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调戏系统的恶果这时也让我品尝到了,无论在哪个游戏,新手期的玩家肯定攻击
力要比防御力高出一点,而我的攻击力却比防御力低,这只能说明,我选择的武
器有问题。
废话,拿根按摩棒当武器,谁都知道有问题!
没有攻击力,要想杀怪练级肯定会很困难。所以我加了2个点到了力量上,
顿时,感觉自己好像全身充满了力量,有一种说不出的冲动感。
想了想,我又在体质上加了2点。体质的增加给我的感觉并不是很明显,也
仅仅是数值上的变化。
最后,我又在敏捷上加了两点。突然,我只觉得全身一轻,好像有种轻飘飘
的错觉。顿时,我明白了其中的奥妙。属性的增加,在数值上的反映是一个方面
,但是另一方面确是感知上的。换句话说应该算是隐藏效果吧。
力量能够让玩家感觉双手充满力量,体质能让玩家感觉更加强壮,而敏捷确
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认让玩家感觉身形轻便。有了这样的了解,我便有了大致的加点路线。剩余的4
点分配值,被我分别加在了力量和敏捷上。
力量能提高我的攻击力,而敏捷却能让我动作变得更加灵活。能够避开怪物
的攻击,比单纯的加体,提高生命力耐抗更加有利。
分配完了点数,我的属性最终变成了:等级:1经验值:0/30生命值:
28/28体力值:22/22力量:13体质:11敏捷:11可分配点数:
0攻击力:21—22防御力:19—21技能:1、菊刺:被动技能。对目标
肛门进行攻击时发动,造成120%基本伤害,5%几率造成双倍伤害。熟练度
4/100。
装备:电动按摩棒攻击力5—5能给人带来快感的武器。
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