「给我爬过来,贱货!狗奴才!啪、啪……」
「是!奴才遵命!啊、啊……」
「啪、啪……」
「啊、啊……」
……………………
更多的时候,我幻想中的游戏过程都是有情节的,有具体的场景。我觉得既然是游戏,那就要把游戏玩得很开心,很过瘾,很刺激。双方在充分沟通、互相了解的基础上各出奇招,淋漓尽致地发挥自己的幻想,释放所有的渴望,把一切束缚都抛到九霄云外。而这一切与收费与否毫无关系。
因此,我更喜欢的是在游戏的初期,自己所扮演的是一个并不会顺从的角色,而在一个异性的逐步努力之下,包括个人魅力、武力、语言与心理上的「较量「 和「冲突「、刺激与羞辱……渐渐地将我的所有防线彻底击溃,直至完全被征服,最后「被迫「放弃、抛开所有的尊严,「无奈「地乖乖屈服于石榴裙下。
同样的道理,我们在看小说和电视剧的时候,无论是否和femdom有关,通常那种一马平川、看了开头就知道结尾的情节都令人乏味,「文似看山不喜平「,为什么轮到我们自己做游戏的时候,就要因循守旧,一成不变呢?通过游戏中的「冲突「与「较量「,改变一个人的身份、地位和价值,不是一件很有征服感、成就感、很刺激的事情吗?尤其是看了诗韵姐姐的那篇「SM的底牌是强迫一个自愿者「之后,更是产生了强烈的共鸣。当然了,每个人的喜好不同,并无优劣之分,都应该受到充分的理解和尊重,我只是就自己的个人喜好发表看法而已。
nwxs5.cc 我常常幻想的游戏情节包括:
引诱
1、在游戏开始的时候,是一个不把女人当回事的家伙,整日里牛哄哄的,以玩弄女人为乐--当然是虚构的情节基础--然后被一个报仇的美女所引诱,一步一步地上套,请君入瓮,然后身陷困境,惨遭惩罚,求生不得求死不能。
2、另一种引诱是这样的:一个有些清高、而且一接触女人就脸红的人,比如教师这样的身份--当然不是眼下的那种禽兽教师--被女流氓(估计我要挨骂了)戏弄和勾引,极力保持尊严,无奈最后终于难以抵挡对方的挑逗和魅力以及折磨,被最终训服,变成了女王脚下一个贱得无比彻底的狗奴才。还可以把自己当成圣僧,被妖精勾引,比如倩女幽魂中王祖贤勾引梁朝伟那段情节就是我常常用来幻想的一段典型场景。
逼供
一开始坚强不屈的英雄在女王各种手段的折磨之下渐渐被征服最后无所不说并成为狗奴才。或者一个不近女色的英雄在上面所说的引诱的场景中被征服。
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还有很多类似的,我常常把很多优秀的femdom小说拿来作为幻想。总而言之,归根结底就是从最初的绝不轻易服从直到最后的一摊烂泥。对我来说,有情节、有「冲突「的femdom游戏,才是最好玩、最有趣、最能令我兴奋的。因为那种「不是我想做女人的奴隶,实在是因为对方太厉害了,以致于让我这个男人也不得不甘拜下风「的耻辱才是令我产生真正的兴奋的心理基础。
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