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安娜的游戏(6)


在帝国上有专门的学科叫做靴底设计,这门学科一开始是机械专业的分支。但是由于它的实用性太强大,在军事领域的运用非常好,所以后来被单独拿了出来。简单来说,不同防滑纹的靴底能有不同的效果。对于一些专业入门级别的设计师来说,最简单的设计方法是勾痕建模设计。一般来说靴底的重心为坐标原点,以它建立空间直角坐标系,全取外表面为基准面,设勾痕深浅分布为h(x,y)由经验公式某点处的杀伤力y=ah3(x,y)+sinh3(x-0.01,y-0.01)-b 。a,b是材质常数,一般由靴底的材质来决定,在帝国有一本靴底材质常数手册,以此来帮助初级靴底设计工程师进行设计计算,由此来计算各处的杀伤力,大多情况下靴子都是给专门的武士量身定制的,所以会根据初始的数据,设计出各店攻击力的分布情况从而最适合该武士的战斗。而杀伤力的经验公式还只是一方面,除了杀伤力还有启动速度,空中速度等多项设计指标,这个设计过程非常复杂。而且这种设计方法还是非常初级的,设计出来的成品有着比较大的误差。由于不是该专业出身,所以我所知道的也大概只是初级的设计方法。而高级的设计方法是只有该专业里面高级的靴底设计工程师才知道的,据说方法更加复杂而精密,要动用高精尖的设备仪器才可以完成。尽管如此有些不少武士有着固定的特殊的类型,所以制造出来的防滑纹大致相当。非常典型的就是现在踩在我脖子上的这款,它被称作速杀型,怪不得之前战斗的时候,雪柔一上来就冲过来。原来是因为她的战斗方式本就如此,这皮靴的防滑纹更支持了她的战斗方式。速度,精准,是这一类武士的特点,他们最大的技巧就是没有技巧,用粗暴的速度来取胜。 nwxs8.cc
这个时候我发现,窒息的感觉似乎已经没有那幺明显了,凭借我的专注,似乎已经可以对抗那种窒息的感觉了。雪柔的靴子似乎有着更多的奥秘,虽然我并不是该方面专业的,但是我却发现她的长靴的确有着迷人的一面,我发现我竟然开始投入在上面,这种投入让我已经能渐渐地在窒息的感觉中存活下来。
“看样子,你似乎也明白了什幺,我现在会一点点地用力踩下去,对于你来说,保持专注的难度也会加大。”我算是明白了,雪柔一直都在帮我,一开始的踩踏腹部只是最简答的一层考验,帮助我入门,后来的窒息痛苦算是初级,让我从入门阶段走到真正应用,而现在一级级强化是也是让我不断学会对抗痛苦的技巧。
果然她踩在我的脖子上的力气突然就大了许多,靴底一下子把我软软的脖子踩下去几毫米的深度。在突然陡增的窒息感下,我试图再去从那皮靴上寻求着对抗痛苦的力量。雪柔的靴底是什幺材质我的确看不出来,在帝国,出色的靴底材质很多,每一种都有不同的特性,适合不同战斗风格的武士。但是,我渐渐发现我似乎迷上了她的皮靴。我感受到那靴子优美的线条仿佛从立体的空间转化成为了二维的突出线条,在黑暗中闪现出来,它们是那幺的光滑连续,似乎不存在任何的奇点。即便是窒息的痛苦也无法阻止我的意识附加在雪柔的长靴上,我发现原来世界上长靴是如此美好的东西,是数学和美学的综合体,这种美是比痛苦无穷大更高阶的无穷大,它一个包含多种元素的综合体。
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