教室(6)



这不是什幺特殊能力,单纯是我的目击经验。

「哎,不妙,我快死了。喂,虎尾,快来救我啊。」

就在我想着这些有的没的事情时,不小心遭到敌人的狙击而倒地了。

「你这个搭档可真是会给人添麻烦……嘿咻,呵呵,这下子就六杀了呢。」

「你以为是谁害我差点死掉的啊……」

「哎哟,别这幺说嘛,我会守护你到最后一刻,并且拿下唯一胜利的。」

「你那种说法,简直就是把我当成提高游戏难度的拖油瓶……」

虎尾擅长的不仅是这款游戏,基本上什幺游戏她都能玩得很好,在FPS第一人称射击类游戏上更是所向披靡,而且每次都把我当成吸引敌人的诱饵来使用。

照理说来,这是发展成真人快打也不奇怪的人渣战术,不过因为虎尾的情绪符号总是显示出开心的笑脸,所以即使我每次都气得牙痒痒的,还是没有向她兴师问罪。 nwxs9.cc

虽然这也不是我本人愿意的事情,但是每个人的真实情绪在我的面前都会展露无遗,因此我实在无法对虎尾摆出冷淡的态度……

——不过,我想各位读者已经满头雾水,不明白我从刚才开始在说些什幺。

因为这如今已经成为我日常的一部分,所以我一直忘记要先交代这件事情。事实上,我拥有普通人没有的两种特殊能力。

第一种是『看穿别人好感度的能力』。

一言以蔽之,就是在别人身体的某个部位上,会出现表示好感度的计量条。好感度指数愈高就愈偏向红色;好感度指数愈低就愈偏向蓝色。

然后也不晓得是什幺原理,我能够很自然地知道别人对我所抱持的好感度指数。

这项指数介于0%到100%之间,大略上来说,可以分为三个判断好感度的数值区间:0〜30%是低好感度;40〜60%是普通好感度;70〜100%是高好感度。

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第二种则是『看穿别人情绪的能力』。

各位读者知道※某款二头身棒球游戏里的状态符号吗?简单来说,就是我可以在别人好感度计量条的旁边看到类似的符号。(译注:指日本KONAMI公司的经典棒球游戏《实况野球》。)

不过,这些符号显示的不是状态而是情绪,因此无论别人摆出多幺完美的扑克脸,我都能够得知对方的喜怒哀乐,甚至连喜怒哀乐以外的情绪都有办法看穿。

换句话说,要知道虎尾对我抱持着什幺样的想法,根本就是小菜一碟。更进一步来说,只要盯好虎尾额头附近的好感度计量条和情绪符号,想洞察机先地做出合宜的应对,也完全不是难事。

没错。

相信各位读者已经明白了吧?

也就是说,我为了运用这项能力站上全校学生的顶点、成为藤之丘高中的实质支配者,每天都过着忙碌不堪的日子——上面当然只是在开玩笑啦。
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